Investigadores de la Universidad de Lancaster han introducido una nueva e interesante tecnología cartográfica de vanguardia que permite a las generaciones futuras participar en la construcción de su propio futuro.

Dicen, en su nueva investigación, que a los planificadores se les está escapando un verdadero truco cuando se trata de motivar e involucrar al público para ayudar a dar forma a sus pueblos, ciudades y condados para el futuro.

También dicen que las plataformas de juegos se pueden utilizar para planificar ciudades futuras y ayudar a las personas a sumergirse en estos mundos futuros.

Los investigadores han modificado el juego ‘Cities: Skylines’ de Colossal Order, donde los jugadores controlan zonas, servicios públicos y transporte.

Se pueden importar edificios y modelos del mundo real al juego para crear ciudades realistas e informar la planificación.

Los jugadores pueden gestionar la educación, los servicios de policía y bomberos, la salud e incluso establecer políticas fiscales, entre otras simulaciones realistas. ¡El tablero del juego incluso mide lo felices que están los ciudadanos!

Los jugadores deben agregar infraestructura, administrar la electricidad, el agua y pensar detenidamente en lo que es necesario para su comunidad.

Teniendo en cuenta que, según las estadísticas del Instituto Real de Urbanismo, sólo el 20 por ciento de los jóvenes están interesados ​​en la planificación, los investigadores afirman que los juegos digitales pueden permitir a la gente jugar en la planificación del “mundo real”. ‘políticas. ‘ espacio, que crea un diálogo con los planificadores.

El Dr. Paul Cureton y el profesor Paul Coulton, Imagination Lancaster, el laboratorio de diseño de la Universidad de Lancaster, publican su investigación en un artículo de acceso abierto “Construcción de mundos basada en juegos: planificación, modelos, simulaciones y gemelos digitales”. Ley lidológicauna revista científica revisada por pares en el campo de los deportes y los juegos digitales.

Su investigación, financiada por el Programa de Planificación Digital del Departamento de Nivelación, Vivienda y Comunidades (DLUHC), citó la falta de interés público en las cuestiones de planificación y la necesidad de un “cambio urgente”, que, según ellos, es una deficiencia general. Interés público en el proceso de planificación.

La tecnología de juegos se ha utilizado en modelos de planificación 3D llamados City Information Models (CIM) y Urban Digital Twins (UDT). Los gemelos digitales urbanos son sistemas de réplica virtual de un entorno que están vinculados a sensores del mundo real, como el tráfico o la calidad del aire, para aumentar la participación y el compromiso del público en el proceso de planificación y generar escenarios futuros.

Pero, dicen los investigadores, si bien este es un buen paso, el uso de la tecnología de juegos para aplicaciones del mundo real es “unidimensional y pierde oportunidades” relacionadas con el diseño y la investigación de juegos, como la mecánica, la dinámica, el flujo y el público. ‘Construcción global’ participativa para escenarios futuros.

Él cree que la tecnología se puede utilizar para lograr niveles más altos de “participación ciudadana” haciendo que el proceso sea más agradable.

El enfoque, afirma, es rentable y cualquier autoridad local podría implementarlo en todo el Reino Unido.

Ya han realizado talleres de juegos probando juegos con 140 niños con el Ayuntamiento de Lancaster y planean desarrollar Lancaster en el Reino Unido con el Consejo del Condado de Lancashire y el constructor de viviendas nacional Homes England, que anteriormente estaba destinado a su desarrollo como un nuevo Jardines para 5.000 viviendas.

Los juegos digitales tienen una larga tradición de proporcionar simulaciones de diversos sistemas de actividad humana, como la política, la cultura, la sociedad, el medio ambiente y la guerra. La planificación urbana se ha utilizado en varios juegos de construcción de ciudades, como Summer Game (1964), EA Games, SimCity (1989) y Colossal Order’s Cities Skylines (2015, 2023).

Los investigadores dicen que, aunque una serie de futuros escenarios de planificación urbana utilizan tecnología de juego, no necesariamente integran ideas de diseño de juego como mecánicas y dinámicas, niveles, progresión, flujo y retroalimentación en el mundo del juego.

Y añade que esto debe entenderse mejor si se quiere que dichos sistemas obtengan los beneficios potenciales en términos de participación ciudadana.

El Dr. Cureton y el profesor Colton crearon una herramienta de referencia para nuevos modelos de planificación y los estudios de caso resultantes ofrecen nuevos conocimientos sobre las oportunidades para el diseño de juegos y el uso de la tecnología de juegos en la planificación urbana y la transformación digital.

El artículo de Acta Ludologica desarrolla una comprensión del papel de los juegos arquitectónicos globales en la planificación, la arquitectura y el diseño urbanos, desarrollando un continuo teórico jugable de juegos urbanos para iluminar los matices de diferentes paradigmas.

Las ciudades y las áreas urbanas son sistemas complejos, y los juegos permiten al jugador explorar las complejidades de este paisaje y simular y modelar comportamientos y darle sentido a los escenarios.

Podría decirse que existe una participación limitada de las tecnologías de juego en la planificación del mundo real, lo que desaprovecha oportunidades para involucrar a los jugadores en el cambio de las reglas del sistema simulado.

Los investigadores dicen que esto es muy necesario ya que los nuevos gobiernos buscan abordar la urgente necesidad de un cambio de planificación si se quiere abordar la escasez de viviendas y el crecimiento económico. Para ello, los planificadores necesitarán apoyo, desarrollo de habilidades y herramientas para involucrar a las personas.

Las tecnologías de juegos están destinadas a la participación y el acceso de los ciudadanos, pero siguen sin abordarse desafíos fundamentales.

El Instituto Real de Planificación Urbana (RTPI) del Reino Unido afirmó que: “Una consulta típica de planificación previa tiene una tasa de respuesta de alrededor del 3% de los informados directamente de un distrito”.

El profesor Paul Colton es catedrático de Especulación y Diseño de Juegos en Imagination Lancaster y es reconocido internacionalmente por su trabajo de diseño especulativo.

Dice: “Si bien los juegos y las jugadas a menudo se descartan como triviales o problemáticos, pueden servir como herramientas poderosas para proporcionar información y comprender cómo funcionan los sistemas. Trabajo que puede llevar a la participación del mundo real en procesos que antes parecían oscuros”.

El Dr. Paul Cureton es profesor titular de diseño en ImaginationLancaster y miembro del Data Science Institute (DSI) cuyo trabajo se centra en las disciplinas de planificación espacial, modelado SIG 3D y futuros del diseño.

Él dice: “Según el Instituto Real de Urbanismo (2020), solo el 20% de las personas entre 18 y 34 años participan en proyectos locales y menos participan en cómo se están transformando nuestros lugares, por lo que hay lugar para el juego. proporcionar y apoyar al público para que piense como planificadores, resuelva problemas y utilice herramientas de juego para modelar espacios futuros”.

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